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6 de septiembre de 2010

Análisis: Sacred 2


Hola a todos.

Hoy os traigo un cutre-análisis que desde hace un tiempo he querido hacer. Ya que voy escribiendo sobre la marcha, intentaré hacerlo lo más objetivo posible, aunque segúramente se me escapará algun comentario que otro. xD

Se de buena tinta que al menos uno de los que leen este blog ha jugado bastante a la primera parte de este título. xD
Así pues, espero que tanto los que hayan jugado a este juego y los que no, les sea este pequeño análisis de su agrado. 

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Todo el que sea aficionado a este tipo de juegos (action rpg) y haya jugado a títulos como la famosa saga Diablo vió en la primera entrega de Sacred un aspecto visual extremadamente parecido a todos los demás del género. Sacred 2 se aleja un poco de ese aspecto visual, pero personalmente, creo que se centraron demasiado en el avance gráfico y dejaron de lado los cimientos del buen juego...


En esta segunda entrega, nos encontramos con personajes, los cuales, podemos elegir su bando del bien o su contrapartida maligna. Dependiendo de que bando escojamos, el desarrollo del juego cambiará:





Serafín.

Ya estaba en la primera parte, y vuelve como fiel representante del bien y la justicia.
Es la única que no tiene contrapartida oscura, algo obvio. Sigue siendo el personaje más regular del juego, aunque en Sacred 2 las características de los personajes se ven muy influenciadas por sus atuendos y armas.





Alta Elfa.

Un personaje nuevo que parece la hermanita pequeña de la serafín. Este personaje lanza rápidos hechizos y puede escoger su campaña del bien o del mal.








Guardián de las Sombras.


Este personaje personalmente me gusta más en la campaña del mal. Cada personaje habla de una manera acorde a su campaña, y este es el que más me entretiene hablando. xD
Es un personaje fuerte y con resistencia, con un gran dominio de las armas aunque algo vulnerable a la magia.








Dríade.

Un personaje para mi gusto nada atrayente. Es la versión guerrera de la Alta Elfa.









Guardián del Templo.

Esta raza fue la encargada de proteger la energía del mundo de Sacred. Su campaña del bien y su campaña del mal son totalmente diferentes y prácticamente son como dos personajes por separado.







Inquisidor.

El representante de la campaña del mal por excelencia.
Su único objetivo es conseguir más y más poder para sí mismo. Solo dispone de una campaña y es un personaje fuerte en magia y muy poco resistente a los ataques físicos.








Si bien el primer Sacred era muy del montón, tenía pequeños detalles y pequeños fallos que, para bien o para mal, han suprimido en esta segunda parte.




En Sacred, el dinero era muy vanal, y sin proponertelo a lo largo del juego obtenías enormes cantidades de dinero que al llegar al desenlace no habías gastado ni la mitad. Parte de culpa era el equipo, ya que los mercaderes incompetentes y rezagados ofrecían armas y atuendos de características algo inferiores comparadas con lo obtenido por ahi. Así pues, ¿comprar? Ni mucho menos.




En Sacred 2 han solucionado a medias este pequeño desliz. El equipo sigue siendo desinteresado por parte de los mercaderes, pero ahora contamos con herreros, forjadores de runas y demás que prácticamente tendrás que venderles pulmón y medio como mínimo para mejorar tu equipo. xD






El apartado musical ha mejorado bastante, y es que un juego en donde de primeras te ponen música de Blind Guardian, no tiene desperdicio. Además ellos mismos aparecen virtualmente para ofrecerte graciosas misiones secundarias, en las que te piden encontrar guitarras, baquetas y demás instrumentos perdidos. xD
Y para poner la guinda del pastel, a cierto recorrido del juego, Blind Guardian monta un concierto virtual tocando la canción de su último disco, que tiene de título Sacred World. Decir que la canción es la polla. xD










A pesar de esto, el resto de la banda sonora la noto un poco repetitiva y fuera de contexto. Con música super épica cada vez que luchas con cualquier cosa, ya sea un ejercito entero o con un bicho que encontrastes por la calle. Además, el resto del tiempo que no estás luchando no hay apenas musica, hay grandes periodos de tiempo que solo se oyen los pasos de tu personaje y algun que otro efecto del entorno, y eso hace que se vuelva el juego muy aburrido.




Dejando a un lado la música, el mapa es grandísimo. Las misiones secundarias casi infinitas, en las que durante todo el juego se reduce a aceptar la misión, ir al sitio que te marca en el mapa, matar a un par de moobs, volver y se acabó. Esa es la tónica general del juego. La historia un tanto vacía, y las misiones principales indiferentes. Lo único que diferencia la principal de la secundaria es que en el mapa las primeras te las marca en dorado y las segundas en azul, por lo demas, la tónica general: Ir, matar, y volver a que te manden a otro sitio a matar, y así infinitamente.


No se si fué mi juego o es así en todos, pero la traducción al español está incompleta, los textos están en un perfecto español, pero en el juego, algunos comentarios y expresiones habladas las escuchas en ingles :S


En el primer juego según avanzaba la historia te daba una real sensación de desarrollo en el juego: Los bichos estaban acorde al nivel y te encontrabas catacumbas y escenarios sencillos al principio y complicados al final.
En Sacred 2 esto no pasa, y da una enorme sensación de monotonía y aburrimiento.


Resumiendo. El juego es barato y es multijugador (online y offline). Para hechar una partida de... 20 minutos de vez en cuando con un colega está bien.
De todas formas, hay otros tantos RPGs que merecen mucho más la pena, y si lo que buscas es jugar solo, pasártelo y viciarte....... nada recomendable.





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